【三国志13】前中后期那些超强的战法!

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  《三国志13》的战斗比以往来得更猛一些,操作也是比较复杂一些。熟悉战斗规则,熟练的使用各种辅助搭配,起到的效果往往比修改器来得更激爽。在《三国志13》一系列的战斗辅助操作中,战法的作用非比寻常,早期效果还不那么明显,后期动辄数十万军队的战斗中,战法尤为重要。

  

  那么什么是所谓的前期,中期,和后期呢?比较简单的理解就是。前期是玩家刚刚接触游戏不久,自己的队伍以及电脑其他队伍的兵力不超过3000人的时期。这种时候,突进,突击指挥这种打鸡血战法效果显著。骁将疾驱、猛将/烈将突击、猛射/齐射指挥等战法也很彪悍。

  前期:

  1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。

  2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。

  3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣屌丝,瞬间变成超一线神将。

  4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

  5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。

  

  到了中期,队伍少则四五千,多则七八千,战法要更讲究灵活性。除了突进/突击指挥、猛将/烈将突击、猛射/齐射等始终表现良好的战法之外,威风指挥等要兼备使用一些。太平要素、坚守指挥、王佐等耐磨耐操的战法也要在战斗中灵活使用。

  中期:

  1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚。

  2.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20%的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把屌丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF

  3.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

  4.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少

  5.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。

  6.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧风骚。

  7.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。

  

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  而到了动辄20万人,30万人的大型战役的后期,战法中最被看好的是具有战略和战术双重意义的高端战法。连环计就是一个超强DEBUFF,后期大战速推和诛杀的首选战法;骁将疾驱、坚守指挥等阵法在后期比中期显得弱了很多。后期:

  连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。

  2.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。

  3.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。

  4.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20%的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。

  5.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动

  6.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力

  

  作为《三国志》系列30周年的最新作,《三国志13》中玩家将在游戏中体验到一部“百花缭乱”的英雄剧,再次在一统天下中感受称王称霸的快感,打造属于你的三国游戏,快来统一你的三国乱世。

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